那个……
为了那些不喜欢数据流的读者着想(实际不过是为了转起来比较省事)。
技能只写效果,太细的比如伤害加成耗蓝cd之类的数据就不再加了,必要时会特意在文章中说明。_(:з」∠)_
除特殊说明,被动技能均不可升级。
初始职业:剑士
第一转职:狂战士:
鲜血咆哮:
被动技能。每损失1%生命值获得1.5%物理吸血。
爆裂盾甲:
激活后四秒内获得20%减伤与10%物理吸血。
十字裂隙:
猛力挥砍地面制造一道不可通过的裂隙,被该技能直接命中的单位将会被推至两边。
第二转职:盾剑士:
战争咆哮:
吸引身边怪物的仇恨,并将所有敌对玩家设为强制攻击状态一秒,获得45%减伤,持续九秒。
战斗怒火:
所有控制类技能对你的效果削弱50%,激活时移除自身全部控制效果。
魔能盾甲:
所有防御类buff的效果增强50%。
精钢盔甲:
基础防御增强30%。
第三转职:灵剑士:
不灭剑气:
朝指定方向挥砍一道穿透性的剑气,对直线及附近一段范围内的敌人造成伤害,被直接命中的敌人将被剑气入侵,延迟一秒造成额外伤害。
灵引:
锁定一名敌方单位,接下来的七次对其的普通攻击将会获得15米额外攻击距离与必定命中,同时每次攻击将附带额外伤害。
熔炎:
激活后七秒内,自身攻速提升40%,每次攻击附带一定额外伤害。
沙城:
被动技能,受击后,三秒内提升自身移动速度30%,冷却时间9秒。
初始职业:法师:
第一转职:魔能法师:
火球:
对指定敌人造成伤害。
冰封:
以自身为中心创造一个圆形冰封领域,对领域内所有敌人造成持续伤害,领域内友军魔力恢复速度提升。
魔能爆破:
向指定方向发射一道贯穿性的魔能冲击对路径上所有敌人造成伤害,被命中的第一个敌人将在接下来三秒承担20%额外伤害。
第二转职:阵法师:
阴阳通知:
将单体友方所有怪物仇恨分摊至至阵法范围内所有友军,pk无效,不可升级。
升灵阵:
七秒内,持续回复阵法内友军血量。
烈焰符文:
伤害范围内所有敌人,敌军数量越多伤害越低,最低为40%。
魔爆阵:
引导5秒后,对范围内所有敌人造成高额伤害并在随后五秒使其受到40%额外伤害。
第三转职:召唤法师:
召唤一只米莎(划掉)元素灵兽:
如题
召唤一只雷欧克(划掉)元素灵禽:
如题
召唤一名雷克萨(划掉划掉)元素战士:
如题
通灵:
激活后的二十秒内,加强所有召唤物。
初始职业:牧师:
第一转职:圣职者:
神圣祷咒:
被动技能,附近友方单位所受的治疗效果将会以一定比例回复自身魔力值。
光耀:
三秒内,为一位友军持续回复生命值。
神圣新星:
以自身为中心,立刻回复附近友军生命值。
快速治疗:
为友方单体立刻回复生命值。
第二转职:神谕者:
神圣祝福:
增强单体友军基础攻击。
神罚:
对单体敌人造成伤害。
神谕恩典:
立刻治愈一位友军,并在接下三秒为其附加20%减伤效果。
神圣洗礼:
选定一块区域,2秒后治愈范围内全部友军。
第三转职:窃心者:
思维扰乱:
降低单体目标90%伤害输出,5秒内递减。
精神风暴:
对单体目标造成持续伤害直至自身死亡,伤害来源为目标本身。
混乱诅咒:
降低单体目标90%移速,5秒内递减。
窃心:
使目标下一次的普通攻击,锁定技能及单体伤害技能落空,aoe技能将会随机释放。
不容:
附近每个友方单位都会降低自身技能20%技能效果,最低为0。
初始职业:弓箭手:
第一转职:游侠:
灵敏:
被动技能,移动速度提高25%。
穿心箭:
锁定一名敌方单位,在1.5秒延迟后对其造成伤害,期间不可引导其他技能或普通攻击,可以移动,但移动速度降低至基础移速50%。
鲜血猎杀:
对一名近距离敌人立刻造成大量伤害及80%的在两秒内持续衰减的减速,减速期间,目标无法使用位移技能,且收到的治疗效果降低90%。
丛林陷阱:
在附近位置布下陷阱,第一个被命中的人将会被定身7秒并在离开后三秒减速30%。
第二转职:弓弩手:
狙击:
被动技能,攻击速度降低60%,攻击力及攻击范围提高80%。
狩猎:
被动技能:距离越远,伤害越高。
紧弦:
下三次普通攻击,攻击范围再次提升100%,且攻击伤害提升80%。
连弩:
立刻重置普通攻击,且下次攻击造成额外伤害并对目标造成三秒的流血。
第三转职:赏金猎人:
不羁:
攻击方式在双枪与弓箭中切换,双枪形态下,获得20%移速攻速加成,弓箭形态下,获得20%基础攻击加成,不同形态有不同专属技能。
连射/扫射:
弓箭形态:向前方扇形范围内释放三波扫射,期间可以自由移动,不可中途取消或调整朝向。
双枪形态:在七秒内,提升自身100%攻速,但攻击伤害降低至80%。
星狩/爆火:
弓箭形态:向周围射出八道穿透性的箭羽。
双枪形态:射出一发加强大号弹药,弹药在触碰到第一名敌人后将会爆炸对范围内敌人造成伤害。
潜匿/冲刺:
弓箭形态:1.5秒后,进入最长5分钟的潜行,切换形态,攻击或者被攻击将会解除潜行状态。
双枪形态:向目标地点冲刺。
术士:
第一转职:诅咒术士:
凋零:
诅咒目标,对其造成持续伤害。
亡灵狂热:
使一个目标在接下来的十秒内造成的所有伤害提升20%,受到的所有伤害提升20%。
死亡预兆:
记录一个单位在接下三秒中受到的全部伤害,期间目标无敌,三秒后,将记录伤害翻倍并在五秒内逐步释放。
瘟疫:
感染一片区域,使范围内全部单位减速50%,并制造一片毒瘴,对所有单位造成伤害。
第二转职:通灵术士:
死灵复生:
召唤一名骷髅兵与一名骷髅法师。
天灾:
三秒后,将骷髅兵加强至骷髅盾卫。
亡魂:
三秒后:加强骷髅法师至死灵法师。
第三转职:傀儡术士:
邪灵傀儡:
献祭50%最大生命值上限制造一个傀儡,傀儡死亡或回收将会回复献祭的生命值。
鲜血融合:
献祭20%当前生命值加强傀儡。
魔能献祭:
根据蓄力时间献祭不同魔力值加强傀儡。
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